🎛️ 사가의숲 어드민

손잡이 없음 게임 창이 열려 있으면 저장한 값이 곧바로 그 창에도 반영됩니다 게임 열기 ↗ 🧹 캐시 비우기

지금 이 프로필

재화 · 성장

고친 뒤 위의 세이브 저장을 누릅니다. 게임 창이 열려 있으면 그 창도 바로 다시 읽습니다.

도구

도구가 없으면 곤충도 화석도 손을 못 댑니다 — 확인할 때 먼저 켭니다.

가방

갈래별로 접어 두었습니다. 값을 0 으로 두면 사라집니다.

진행 비우기

"오늘 몫" 과 쌓인 것을 지웁니다 — 같은 것을 다시 확인할 때 씁니다.

마을

전방 · 잡초 · 마을 평가

주민

친밀도 · 오늘 부탁 · 떠날 뜻을 사람마다 손봅니다. 내보내면 그 자리에 새 인물이 옵니다(다음 날 넘김에서).

사고(史庫)

옷 (침선방)

지금

때를 고정한다

이 마을은 실제 시계에 크게 기댑니다 — 계절 · 시간대 · 날씨 · 행사가 다 날짜에서 나옵니다. 그날을 기다릴 수 없으니 여기서 못을 박습니다. 비워 두면 실제 시계로 돕니다. 바꾼 뒤에는 게임 창을 새로고침하지 않아도 다음 프레임부터 듣습니다.

날짜 밀기

하루를 넘기면 채집물이 다시 여물고 · 부탁이 새로 붙고 · 편지가 오고 · 잡초가 늘고 · 이사가 판정됩니다. 요일도 같이 갑니다(순무 장은 일요일 오전). 미룬 날수는 손잡이에 남으므로 되돌리면 원래 날로 돌아옵니다.

걸음 배속 — 곧바로 듣습니다

이동만 곱합니다. 규칙은 그대로라 하루 몫도 벌레의 경계 반경도 바뀌지 않습니다.

3D 화면(PLAN 40절) — 품질 등급

비워 두면(auto) 게임 창이 켤 때 한 번 기기를 보고 low/medium/high 를 스스로 고릅니다. QA 로 특정 등급을 억지로 재현하려면 여기서 고정하세요 — 역시 게임 창 새로고침이 필요합니다.

규칙 값

비워 두면 코드의 기본값으로 돕니다. 이 값들은 게임이 켜질 때 한 번 읽으므로 바꾼 뒤에는 게임 창을 새로고침해야 듣습니다. 자가진단(_test.html)과 데모는 손잡이를 읽지 않습니다 — 판정이 흔들리면 안 되니까요.

시나리오 한 번에 만들기

확인하려는 상황을 바로 만듭니다. 누르면 곧바로 저장되고 게임 창에도 반영됩니다. 되돌리려면 아래 스냅샷을 먼저 떠 두세요.

스냅샷 — 확인 전에 떠 두고, 끝나면 되돌립니다

이 기기에만 남습니다(세이브와 별개 칸). 세 칸입니다.

세이브 조각

그대로 복사해 두었다가 붙여 넣으면 그 판으로 돌아갑니다.

어드민 자가점검

어드민이 세이브와 손잡이를 제대로 읽고 쓰는지 스스로 확인합니다. 지금 프로필을 건드리지 않습니다 — 따로 만든 칸에서 확인하고 지웁니다.