🎛️ 사가고 어드민

손잡이 없음 게임 창이 열려 있으면 저장한 값이 곧바로 그 창에도 반영됩니다

지금 이 프로필

재화 · 성장

고친 뒤 위의 세이브 저장을 누릅니다. 게임 창이 열려 있으면 그 창도 바로 다시 읽습니다.

행낭

쉬는 시간 · 진행 비우기

"들렀던 곳"과 "오늘 몫" 을 지웁니다 — 같은 곳을 다시 확인할 때 씁니다.

반려(伴侶)

우애는 종별로 남습니다. 걸은 거리와 먹인 사료로 계산되니 두 값을 직접 넣습니다.

연성 · 자원

도감

걸음 배속 — 곧바로 듣습니다

이동만 곱합니다. 규칙은 그대로라 보급 250m 도, 반려의 거리 문턱도 바뀌지 않습니다 — 배속으로 걸어도 얻는 것은 그 거리를 실제로 걸었을 때와 같습니다. 실제 위치(📡)로 걷는 중에는 듣지 않습니다.

규칙 값

비워 두면 코드의 기본값으로 돕니다. 이 값들은 게임이 켜질 때 한 번 읽으므로 바꾼 뒤에는 게임 창을 새로고침해야 듣습니다. 자가진단(_test.html)과 데모는 손잡이를 읽지 않습니다 — 판정이 흔들리면 안 되니까요.

시나리오 한 번에 만들기

확인하려는 상황을 바로 만듭니다. 누르면 곧바로 저장되고 게임 창에도 반영됩니다. 되돌리려면 아래 스냅샷을 먼저 떠 두세요.

스냅샷 — 확인 전에 떠 두고, 끝나면 되돌립니다

이 기기에만 남습니다(세이브와 별개 칸). 세 칸입니다.

인물 한 명 만들기

브라우저는 파일을 쓰지 못하니 붙여넣을 조각을 만들어 줍니다. 다섯 판이 같은 도감을 다섯 벌 들고 있으므로 다섯 곳에 같이 붙여야 합니다 (saga-go · saga-dungeon · saga-forest · saga-story · saga-realm). LOOK 에 반드시 등록하세요 — 빠뜨리면 규칙이 갓·도포를 씌웁니다.

펫 한 종 만들기

세이브 내보내기 · 불러오기

통째로 주고받는 칸입니다. 불러오면 지금 프로필의 진행을 덮어씁니다.

프로필