🎛️ 사가국지 어드민

손잡이 없음 게임 창이 열려 있으면 저장한 값이 곧바로 그 창에도 반영됩니다 (손잡이는 새로고침 필요) 게임 열기 ↗ 🧹 캐시 비우기

지금 이 판

판을 새로 세운다

시나리오와 잡을 세력을 골라 지금 프로필의 삼국지 판을 통째로 새로 세웁니다 (성·무장·외교가 초기 배치로 되돌아갑니다 — 학당 기록은 남습니다). 194 년 판은 13 세력, 208 년 판은 손·유가 이미 동맹으로 시작합니다.

연·월 · 승패

순위 — 지금 살아 있는 세력

진행 비우기

쌓인 것을 지웁니다 — 같은 것을 처음부터 다시 확인할 때 씁니다.

서른 성 — 소속 · 내정 · 살림

값을 바꾸면 그 칸만 곧바로 저장됩니다. 소속을 바꾸면 태수가 비고 치안이 절반으로 떨어집니다 (전쟁으로 성을 빼앗았을 때와 같은 취급 — war.capture 를 그대로 흉내내지 않고 직접 짜맞췄습니다).

내 세력 무장

능력치는 hero.stats 하나에서 나옵니다(레벨·승급을 올리면 그 값이 바로 큽니다). 승진은 공(功)과 금을 실제로 깎습니다 — 강제 승진은 그 검사를 건너뛰고 곧장 관직만 올립니다.

재야 — 내 성에 있는 사람

찾아낸(found) 사람만 실제 화면에도 보입니다. 등용은 성공을 그대로 대입합니다(주사위 없음).

포로

전쟁에서 사로잡힌 무장입니다. 세력에서 떨어져 나와 그 성에 갇혀 있습니다.

진(陣) — 달을 넘겨 이어지는 원정

게임 창에서 march() 로 실제 출진해야 정상적으로 생깁니다. 여기서는 이미 있는 진의 상태만 보고 철수시키거나, QA 프리셋으로 미리 만든 진을 다룹니다.

외교 — 세력 간 동맹 · 화친

diplo.setPact(a, b, kind, months) 를 그대로 부릅니다. 우호도는 0~100 사이입니다.

내정 · 살림 상수 (rtk.*)

이 판은 턴제라 대부분의 손잡이를 모듈이 뜰 때 한 번만 읽습니다 — 잡은 뒤 게임 창을 새로고침해야 듣습니다. 비워 두면 코드의 기본값으로 돕니다. 자가진단(_test.html)과 데모는 손잡이를 읽지 않습니다.

시나리오 한 번에 만들기

확인하려는 상황을 바로 만듭니다. 누르면 곧바로 저장되고 게임 창에도 반영됩니다. 되돌리려면 아래 스냅샷을 먼저 떠 두세요. 결정적으로 짰습니다 — 몇 번을 눌러도 같은 성·같은 무장이 뽑힙니다(무작위로 흩으면 QA 가 재현이 안 됩니다).

스냅샷 — 확인 전에 떠 두고, 끝나면 되돌립니다

이 기기에만 남습니다(세이브와 별개 칸). 세 칸입니다.

세이브 조각

그대로 복사해 두었다가 붙여 넣으면 그 판으로 돌아갑니다.

어드민 자가점검

어드민이 세이브와 손잡이를 제대로 읽고 쓰는지 스스로 확인합니다. 지금 프로필을 건드리지 않습니다 — 따로 만든 칸에서 확인하고 지웁니다.